(logo)  Egen överföringsanimation

Konfigurerbar animation

Överföringsanimationen i AWebs huvudfönster är helt konfigurerbar och laddas från filen Images/def_transferanim. Detta måste vara en bildfil, men det exakta formatet är inte så viktigt. Se bara till att du har en datatyp installerad som kan ladda filen.

Filens ikon är viktig. Verktygstyperna i ikonen innehåller information som AWeb behöver för att kunna använda filen.

Animationen visas i rutan för bakgrundsstatus. Den här rutan kommer att anpassa sin storlek efter animationens storlek. För bästa resultat bör därför animation vara ungefär dubbelt så hög som dina knappbilder.

Installera din egen animation

I lådan Storage/Animations kan du hitta några olika animationer, Det är även en lämplig låda att placera nya animationer i.

För att installera en animation, öppna lådan AWeb i Workbench. Du kan nu dubbelklicka på ikonen Install_Animation (installera animation). Då öppnas en filväljare där du kan välja den animation du vill använda. Animationen kommer sedan att kopieras till lådan Images.

Du kan även enkelklicka på ikonen Install_Animation, hålla nere skifttangenten och sedan dubbelklicka på ikonen för den animation du vill installera.

Obs: Du kan inte installera en ny animation medan AWeb kör.

Skapa din egen animation

Använd ett vanligt ritprogram för att skapa din animation, i form av en stor bild som innehåller alla bildrutor i animationen. Se till att alla bildrutor är lika stora, samt att avståndet mellan bildrutorna är detsamma, både horisontellt och vertikalt. Spara sedan bilden, lämpligtvis i lådan Storage/Animations. Spara bilden med en ikon, eller lägg till en senare.

Det är en bra idé att göra animationen så liten som möjligt. Ju större animation, desto längre tid tar det att ladda den när AWeb startas.

Lägg sedan till några verktygstyper i ikonen. Verktygstyperna talar om för AWeb var i bilden bildrutorna finns. Använd följande verktygstyper:

SIZE=bredd,höjd Anger storleken på varje bildruta i bildpunkter.
FIRST=x,y Anger det övre vänstra hörnet av den första bildrutan i animationen.
FRAMES=antal Anger antalet bildrutor i animationen. Efter den sista bildrutan visas den första igen.
DELTA=delta_x,delta_y Anger antalet bildpunkter som skall läggas till de aktuella koordinaterna för att gå till nästa bildruta.
REST=x,y Anger det övre vänstra hörnet av vilobilden som visas när ingen överföring sker. Den här verktygstypen måste inte anges. Om den inte anges kommer animationsrutan att vara tom då ingen överföring sker.


<- Tillbaka till index.